Le Gentil Garçon
Dossier mis à jour — 29/04/2025

Vitrines Hermès

Vitrines Hermès, depuis 2013

Conception de plusieurs vitrines des boutiques Hermès du monde entier

Birds!, 2022
Bois, résine, papier, tissu, feutre, luminaires
● Réseau Hermès France

Inspirées par l’âge d’or des comédies musicales, les vitrines mettent en scène des oiseaux-artistes et relatent la création d’un show depuis les loges jusqu’au soir de la première.
Birds! se déroule entre une cité à l’architecture Art déco et une forêt toute proche. Attirés par les lumières et les rumeurs de la ville, les volatiles aux plumages bigarrés s’émancipent de leurs nids pour venir tenter leur chance sur les planches.
Que le spectacle commence !

Photos : © Alex Jonas

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Anankè, 2021
Bois, résine, papier, tissu, feutre, luminaires
● Ginza, Tokyo (Japon) et aéroport de Roissy-Charles-de-Gaulle

Dans la mythologie grecque, Anankè est à la fois un concept et la personnification de la destinée, la nécessité inaltérable et la fatalité. Chaque vitrine met en scène une héroïne en silhouette qui se détache d’une source lumineuse. D’une vitrine à l’autr,e elle est confrontée à la puissance des éléments, au mystère de lieux tout droit sortis des grandes épopées mythiques.

Voir l'interview à propos de la vitrine de Ginza

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La Belle bleue, 2020
Papier mâché, vannerie, résine
● Réseau Hermès France

Le feu d'artifice est le fil conducteur lumineux des vitrines imaginées pour la période de Noël. Une pratique intemporelle, universelle, à la fois enfantine et populaire, artisanale et savante qui, le temps d'un clignement de paupières, réchauffe et réunit les cœurs.

Photos : © Alex Jonas

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Fabulous Lab, 2020
● Landmark Prince, Hong Kong (Chine)

Chaque vitrine abrite un véhicule ou une machine imaginaire qui se réfèrent chacune à une innovation technologique fondamentale : ampoule électrique, roue, hélice, ballon dirigeable, propulsion à vapeur, etc. Les produits Hermès jouent le rôle d’improbables sources d’énergie. Un véhicule est propulsé par la vapeur d’une théière, une roue est constituée d’un ensemble de chaussures, un aéronef est porté par des ailes en carrés de soie ou bien encore le filament d’une ampoule électrique est dessiné par la lanière d’un sac. Le design des vitrines s’inspire de l’esthétique des objets réalisés grâce à des outils de façonnage numérique. On retrouve ce même assemblage de pièces qui peut faire penser à un jeu de construction. Chaque pièce est réalisée en bois ou en plexiglass et leur assemblage est fait par emboîtement. Certaines vitrines sont motorisées.

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Ludivers, 2018
● Paris

Contraction des mots "ludique" et "univers", le titre résume sans détour le concept de ces vitrines pour lesquelles l'univers se transforme en un vaste terrain de jeu.

Photos : © Patrick Burban

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Super-Doodle-Pen, 2018
● Ginza, Tokyo (Japon)
● Fabrication : Hacienda

Le dispositif s'inspire de la vitalité des dessins d'enfants et de façon iconoclaste, des jeux de lignes tracées dans les galets des jardins secs des temples zen.

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Cosplay City, 2018
● Huaihai Road, Shanghai (Chine)
● Fabrication : Hacienda

Les vitrines présentent une série de mannequins déguisés en bâtiments iconiques de différentes époques, styles et origines, réunis dans une procession carnavalesque reconstituant une ville fictive : Cosplay City. Le dispositif s’inspire librement de la célèbre photo prise en 1931 au bal costumé des Beaux-Arts de New York, où les architectes les plus célèbres de l'époque étaient déguisés en gratte-ciel ; ceux-là même qu'ils avaient justement conçus.

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Random Cinema, 2017
● Madison Avenue, New York (États-Unis)
● Fabrication : TwoSeven, Brooklyn
● Programmation et interactivité : Holition (Londres)


La vitrine principale est transformée en une salle de cinéma classique. Les passants déclenchent, par leur présence, la projection de bandes annonces composées aléatoirement à la manière d’un cadavre exquis, à partir de douze clips stylisés en noir et blanc. Mettant en scène des objets Hermès, ils sont projetés sur un carré de soie qui fait office d’écran. Les autres vitrines, inspirées par le design et la fonction des objets, présentent des compositions en volume d’affiches de films imaginaires. Chacune des « affiches » et chacun des clips, se réfère à un genre ou à une période spécifique de l’histoire du cinéma, et parfois plus particulièrement, à des films cultes.

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Smart Objects, 2017
● Orchad Road, Singapour

Inspirés par les cartes phrénologiques et les célèbres illustrations du médecin vulgarisateur, Fritz Kahn, les dispositifs conçus pour les vitrines revisitent avec humour la psyché humaine et jouent avec la logique mathématique.

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Boyon boyon, 2017
● Maison mère Hermès, Tokyo (Japon)

Les carrés Hermès font de merveilleux trampolines : de ces trampolines faits de soie que l’on ne trouve que dans les contes ou les rêves. Dans ce monde parallèle, la balle de ping-pong est une particule élémentaire aux propriétés ludiques, capable de construire aussi bien un nuage, un objet, un être ou pourquoi pas, comme certains le font patiemment avec des allumettes, une réplique de tour Eiffel (comme pour l'installation l'Amour à mort). Le projet est aussi un clin d’œil à Kitaro le repoussant, personnage inventé par le célèbre mangaka Shigeru Mizuki.

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