Max Bondu
Dossier mis à jour — 04/07/2024

The Deep war

The Deep war

The Deep war est une expérience informatique. Deux Intelligences Artificielles fonctionnant de manière autonome s’affrontent sur un plateau d’échecs. Disposant des simples règles du jeu et d’algorithmes d’apprentissage, mais dépourvues de bases de données, les I.A. évoluent et se développent au gré de leurs expériences et de leurs structures mémorielles, laissant le champ libre à la génération de comportements inconnus voire intuitifs. Au fur et à mesure de leurs existences, toutes deux différentes – l’une ayant commencé sa vie en défense, l’autre en attaque – elles façonnent leurs propres bases de données. Leurs capacités d’apprentissage placent l’expérience dans un rapport au temps d’où peuvent émerger de larges possibles. Pensée en écho au fameux match Deep Blue vs Kasparov en 1996, où pour la première fois un super-ordinateur (IBM) se montre capable de battre un grand maître aux échecs, l’œuvre pose également la question de l’éveil à la conscience de la machine et de son esprit.

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Écran led, deux intelligences artificielles s’affrontent aux échecs, sans bases de données préalables mais ayant des algorithmes d’apprentissage et les règles des échecs. Dimensions variables, 2015


Écran led, deux intelligences artificielles s’affrontent aux échecs, sans bases de données préalables mais ayant des algorithmes d’apprentissage et les règles des échecs. Dimensions variables, 2015-2018


Vues de l'exposition Artgenève, avec Counter Space, Genève, 2018